سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط بيدق بطلنا على A3 ويهزم بيدق فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G8 إلى F8.
يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، وعلى الفور يضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. يسقط ملك فأر على G6 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C2، وعلى الفور يضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، بينما يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً B2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A5 إلى A4.
يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7، ويحتل ملك بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى H8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A6 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B7 إلى C7.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E6 إلى D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى G6.
يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى B7؛ ثم يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، ويحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.
يضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G4، بينما يحتل وزير بطلنا H6، تاركاً F6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G4 إلى F5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على F4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F4 إلى G4. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على F3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E4، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E4 إلى F3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G4 إلى F5. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G4.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.