سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، ويتقدّم حصان فأر من E6 إلى G5.
يُقدّم بطلنا فيل من B2 إلى C3، بينما يضع فأر حصان على F7، يراقب كل مربع. من C3 إلى A5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. بأخذ بيدق على C7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E8. من C7 إلى E5، فيل بطلنا يبتلع حصان فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E8.
يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، ويضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى D8.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. من A7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على C6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8؛ ثم يحتل وزير بطلنا B7، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بأخذ بيدق على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D8. من E6 إلى G4، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا F6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F6 إلى D8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A5، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7.
يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، بينما يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7.
ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.