سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يسقط رخ بطلنا على E7 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A3 إلى G3.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G3 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A3 إلى A5.
يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C5 إلى E5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6، بينما يحتل رخ بطلنا G5، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى A4.
يلتهم بطلنا بيدق على G6 ويترك فأر تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D5 إلى E6.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G7 إلى C7.
يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6، ويحتل رخ بطلنا A5، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من A4 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
يتقدّم ملك فأر من C7 إلى B8. يُقدّم بطلنا رخ من A7 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر حصان على C8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E7، بينما يحتل رخ بطلنا E6، تاركاً C6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من B8 إلى A8. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من E6 إلى E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E8.
يتقدّم ملك فأر من B8 إلى B7. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2؛ ثم يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل رخ بطلنا F8، تاركاً E8 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من F8 إلى H8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6.
من H6، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من F6 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى D4، وعلى الفور يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H6 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من H8 إلى G8. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F6؛ ثم يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، ويحتل رخ بطلنا G7، تاركاً F7 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8.
من F7، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E7.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا رخ من E7 إلى F7، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.