سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E4.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8.

من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى G5، بينما يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8؛ ثم يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، بينما يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F6. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F3، ويضع فأر حصان على E4، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على E4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى D8.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، ويتقدّم ملك فأر من D8 إلى C7.

يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، بينما يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى B8. من C4 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يتقدّم ملك فأر من B8 إلى A7. يُقدّم بطلنا وزير من C6 إلى B5، ويضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا E7، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. من C5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A8. يُقدّم بطلنا فيل من D6 إلى C7، بينما يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على B6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8. مات. وزير بطلنا على B8 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1