سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يسقط فيل بطلنا على C7 ويهزم بيدق فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، ويحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى D2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D2 إلى A5.

يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C7 إلى E5.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G4، بينما يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F8.

يلتهم بطلنا بيدق على D6 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6، ويحتل فيل بطلنا B6، تاركاً C7 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G6 إلى H7.

يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C2، بينما يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G8.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H6. يُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى D4؛ ثم يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H7 إلى H6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E6.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1