سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على C7.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، ويتقدّم حصان فأر من F8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، بينما يضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع. من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5. يتقدّم فأر إلى D5 وينهب بيدق من جانبنا.

من E4 إلى D5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر حصان على E6، يراقب كل مربع. بأخذ حصان على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، ويتقدّم ملك فأر من C8 إلى B7.

يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E4، بينما يضع فأر ملك على A8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C8.

ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D8، بينما يتقدّم ملك فأر من B7 إلى B6.

بأخذ بيدق على C7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يحرّك فأر ملك من B6 إلى C7 ويُطيح بـوزير بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B6. من F6 إلى G6، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من B6 إلى A6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، ويتقدّم ملك فأر من B7 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7، بينما يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6؛ ثم يحتل وزير بطلنا B8، تاركاً G8 خلفه.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1