سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من B5 إلى C5 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، بينما يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى D7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من C5 إلى D3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
يضع فأر حصان على C5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D3، ويحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه.
يكشّ فأر بـبيدق على C5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى C5.
بعد إطاحة بيدق على E4، يهدّد فأر ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى B5، وعلى الفور يضع فأر حصان على C5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B5 إلى A5.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، بينما يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً A5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من B5 إلى C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G8.
يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6.
يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.
يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C8. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.