سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من C7 إلى D6 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E8.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى D2، وعلى الفور يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D2 إلى A5.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، بينما يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى C8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A5 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G7. يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5؛ ثم يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، ويحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى G7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من C7 إلى D6.
يتقدّم ملك فأر من G7 إلى H7. يُقدّم بطلنا وزير من A8 إلى F8، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C4 إلى C3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. يكشّ فأر بـبيدق على C2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C2.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G6. يُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى D4؛ ثم يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D4 إلى E5.
يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F8 إلى H8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6. يُقدّم بطلنا فيل من D6 إلى E7، وعلى الفور يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـوزير على H7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7.
يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.