سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يسقط فيل بطلنا على C7 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يتقدّم حصان فأر من D7 إلى C5. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2؛ ثم يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E5 إلى C7.

يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى A6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من A6 إلى C7.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C7.

يسقط بيدق فأر على D3 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من E2 إلى D3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل فيل بطلنا D8، تاركاً C7 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى F8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.

يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F7. يُقدّم بطلنا فيل من E7 إلى C5؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.

يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4، وعلى الفور يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. من E8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى G7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من H7 إلى H6. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6؛ ثم يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G7. من H8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G6.

يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F8.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1