سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من H8 إلى F8 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يتقدّم فأر إلى H3 وينهب بيدق من جانبنا.

من G2 إلى H3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، بينما يتقدّم ملك فأر من E7 إلى E8.

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4، ويضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6.

بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم فأر إلى G6 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، ويتقدّم حصان فأر من F6 إلى G8. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4.

يتقدّم فأر إلى D4 وينهب بيدق من جانبنا.

من E3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F5؛ ثم يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G8 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، بينما يتقدّم ملك فأر من F5 إلى F4.

يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E2، ويضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F6 إلى H5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، ويتقدّم بيدق فأر من E5 إلى E4.

يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B5، بينما يضع فأر حصان على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A6.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E6؛ ثم يحتل ملك بطلنا B7، تاركاً A6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F3 إلى E3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6، بينما يتقدّم ملك فأر من F4 إلى F5.

يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7، ويضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5. من H8 إلى F8، وزير بطلنا يبتلع حصان فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E4 إلى E3؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F8 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E2.

من B7 إلى C7، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F5. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E2.

يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من G6 إلى G7. يُقدّم بطلنا وزير من E2 إلى F2، ويضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6. مات. وزير بطلنا على H2 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1