سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم وزير بطلنا على F5.

يسقط بطلنا أمام كش مات فأر. الزنزانة لا تغفر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، ويتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، ويضع فأر حصان على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8. من D4 إلى C5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. يتقدّم فأر إلى E5 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C2، ويتقدّم حصان فأر من E5 إلى G4. يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى C3، بينما يضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G4.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A6، بينما يتقدّم بيدق فأر من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا ملك من A6 إلى B7، ويضع فأر حصان على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B8. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، ويتقدّم حصان فأر من G8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، بينما يضع فأر بيدق على E4، يراقب كل مربع.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. بأخذ بيدق على C6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم فأر إلى C6 وينهب وزير من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A4. يحرّك فأر ملك من C6 إلى C5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، بينما يتقدّم بيدق فأر من E4 إلى E3. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، ويضع فأر ملك على B6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E2. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك حصان من E7 إلى F5؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على G3.

بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم ملك فأر من B6 إلى A5. من F5، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم فأر إلى F5 وينهب وزير من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يتتوّج بيدق فأر على E1 ويولد وزير معادياً.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B8 إلى C7. يكشّ فأر بـوزير على G3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يبلغ وزير فأر G2 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى D7، ويضع فأر وزير على H3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.

يكشّ فأر بـحصان على D4.

يحتل ملك بطلنا C7، تاركاً D7 خلفه. يبلغ وزير فأر H2 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C7 إلى D8. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E8. يلتهم فأر بيدق على G6 ويضع بطلنا تحت كش.

يُقدّم بطلنا ملك من E8 إلى E7. يبلغ وزير فأر F7 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع فأر وزير إلى G8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من D4 إلى B3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى D7. يبلغ وزير فأر H7 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D8. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على G8.

يُقدّم بطلنا ملك من D8 إلى D7، ويضع فأر وزير على A8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C1 إلى D3؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى D6.

يكشّ فأر بـوزير على A6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D7. يبلغ حصان فأر C5 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من D7 إلى D8. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على D6.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E8. يكشّ فأر بـوزير على C6.

يحتل ملك بطلنا D8، تاركاً E8 خلفه. حافة فأر تسقط على D7 وها هو مات ضد بطلنا.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
110
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1