سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يسقط بيدق بطلنا على C4 ويهزم حصان فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على B3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك حصان من E5 إلى C4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A3 إلى A5.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى D7. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى A3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C6.

يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.

يتقدّم ملك فأر من C6 إلى D6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على C5.

يضع فأر ملك على D5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على E4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C4. من D3، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من C4 إلى B5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D4؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من G5 إلى G4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B5، بينما يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً E6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من B5 إلى A6، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G5 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يتقدّم ملك فأر من B5 إلى A6. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A4، ويحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من A4 إلى A3. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A4. مات. وزير بطلنا على B3 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1