سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C3.

يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.

يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3. يحرّك فأر حصان من B6 إلى A4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.

يكشّ فأر بـحصان على C3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، ويتقدّم حصان فأر من C3 إلى A4. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، بينما يضع فأر بيدق على C6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C3.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على C3.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، بينما يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8.

من G7 إلى E7، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من B8 إلى C8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. من G5 إلى C5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من B7 إلى C8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى B8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من B8 إلى C7. يُقدّم بطلنا وزير من A3 إلى A8، ويضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.

من E8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7. يُنهي بطلنا المات الأخير من B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1