سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F5 إلى G5 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى E6.

يتقدّم بيدق فأر من A3 إلى A2. يُقدّم بطلنا حصان من E6 إلى F4. على A1، يرقّي فأر ويكسب حصان معززاً.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F4 إلى G6.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B3، بينما يحتل حصان بطلنا E5، تاركاً G6 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B3 إلى D2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A5. يبلغ حصان فأر F3 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2؛ ثم يضع فأر حصان على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، ويحتل حصان بطلنا E3، تاركاً C4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H6؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D7 إلى E5.

يُقدّم بطلنا حصان من H6 إلى G8، وعلى الفور يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـحصان على E7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. من F5، يُجبر حصان بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F5 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F1، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من E5 إلى C4.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3. يكشّ فأر بـحصان على E5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، ويحتل حصان بطلنا D2، تاركاً F1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى B5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D2 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من E5 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F5، وعلى الفور يضع فأر حصان على G5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F5 إلى G5.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C3، بينما يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً G5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى E3.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6. يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E5؛ ثم يضع فأر ملك على A4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D6 إلى C6.

يردّ فأر بتحريك ملك من B3 إلى B2، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D5 إلى B6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B6.

يضع فأر ملك على C2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على A3 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D1، بينما يحتل حصان بطلنا B1، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D1 إلى C1.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B1 إلى C3.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1