سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على D7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، وعلى الفور يضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى G3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، بينما يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F8، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7.

يكشّ بطلنا بـحصان على E5.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C6 إلى A5.

يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من A5 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من B7 إلى C5.

يتقدّم ملك فأر من G8 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق على E6 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، بينما يحتل حصان بطلنا B5، تاركاً C7 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من H7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل رخ بطلنا B1، تاركاً A1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، وعلى الفور يضع فأر ملك على C7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يتقدّم حصان فأر من F6 إلى D7. يُقدّم بطلنا رخ من B8 إلى B7؛ ثم يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5. يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من B7 إلى D7.

يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H8؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F5. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على E4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F4، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى F5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F6. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.

يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى H5.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1