سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من A3 إلى C5 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، بينما يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4؛ ثم يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B8.

من C1 إلى A3، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، بينما يتقدّم حصان فأر من B8 إلى D7.

يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F4. كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على G5.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C5. من A3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع حصان فأر.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5، ويتقدّم ملك فأر من D7 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6، بينما يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E5، بينما يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6.

يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى F7، ويضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً F7 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى B8.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D7.

يتقدّم ملك فأر من C8 إلى B8. يكشّ بطلنا بـوزير على D8.

يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A6.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

يردّ فأر بتحريك ملك من A6 إلى B5. يكشّ بطلنا بـوزير على B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C4. مات. وزير بطلنا على B4 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1