سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من G7 إلى G6 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4. من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
يتقدّم بيدق فأر من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C3، ويضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، ويتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.
يردّ فأر بتحريك ملك من E6 إلى E7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى G8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.
ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
يتقدّم ملك فأر من D6 إلى E6. يُقدّم بطلنا وزير من G5 إلى G7، ويضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يبلغ حصان فأر D3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1.
يحرّك فأر حصان من E5 إلى G6 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بأخذ حصان على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. من G6 إلى C6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، بينما يتقدّم ملك فأر من F8 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، ويضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H7. مات. وزير بطلنا على D7 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.