سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من F3 إلى G5 ويلتهم حصان العدو.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3. يحرّك فأر بيدق من A3 إلى B2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على B2.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. من B2 إلى E5، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم حصان فأر من F6 إلى H7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6؛ ثم يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D6 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يتقدّم حصان فأر من H7 إلى G5. من F3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع حصان فأر.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على B4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا C3، تاركاً B4 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8.
يُقدّم بطلنا فيل من D2 إلى C1، بينما يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. من C1 إلى A3، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D4، بينما يتقدّم ملك فأر من C7 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4، ويضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى C7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D6.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك فأر من D6 إلى C7. يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، بينما يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.
ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7؛ ثم يحتل فيل بطلنا C5، تاركاً D4 خلفه.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.