سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، بينما يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3، ويضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من F8 إلى D7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، ويتقدّم حصان فأر من B6 إلى A8.
يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3، بينما يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. من D3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3، بينما يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6.
يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B3، ويضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى D8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، ويتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من A8 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى B5. يكشّ فأر بـبيدق على C6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على B6.
يتقدّم ملك فأر من C8 إلى D8. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G7.
بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. من E5 إلى G5، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.
يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7؛ ثم يحتل وزير بطلنا F5، تاركاً G4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E5، بينما يتقدّم ملك فأر من D7 إلى C8. يُقدّم بطلنا وزير من E5 إلى D6.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.