سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من H8 إلى H7 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D3.

بعد إطاحة بيدق على F2، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من E1 إلى F2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من B4 إلى B3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F2 إلى G3.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H6 إلى H8. يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من H8 إلى H6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D8. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B3 إلى F7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F7 إلى G8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H8؛ ثم يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H6 إلى H7. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على H7.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى F5، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H7 إلى H8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D8، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G3 إلى H4.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5. من A5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا وزير من A5 إلى A2. يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6. يحتل وزير بطلنا G7، تاركاً A7 خلفه. يسقط ملك دودة ألف قدم على D5 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G7 إلى F8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى B7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6. يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى C6. يكشّ بطلنا بـوزير على A8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4.

يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على A5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E7.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C7.

من A5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C3.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 17 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6