سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على H7.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3.
بعد إطاحة بيدق على D3، يهدّد فأر ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C2 إلى D3.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8، بينما يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6.
يُقدّم بطلنا بيدق من F4 إلى F5؛ ثم يضع فأر حصان على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D3 إلى C4.
يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من H7 إلى F6.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يضع فأر حصان على H7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من G6 إلى H7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك فأر تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
يتقدّم ملك فأر من F7 إلى E7. يكشّ بطلنا بـوزير على C7.
يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، ويحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E3 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C7 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E7؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى G5، وعلى الفور يضع فأر ملك على H8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. مات. وزير بطلنا على G7 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.