سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على G6.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H3. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على B2.
يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4. على B1، يرقّي فأر ويكسب فيل معززاً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. ضربة قاسية: فيل فأر يلتهم بيدق بطلنا على A2.
يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D1 خلفه. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر فيل على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، وعلى الفور يتقدّم فيل فأر من F7 إلى E6.
يُقدّم بطلنا حصان من H3 إلى G5؛ ثم يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.
من الظلام، يدفع فأر فيل إلى A2، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يردّ فأر بتحريك فيل من A2 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4.
كش من فأر: يغرز بيدق نفسه على A3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B2 إلى A3.
يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يضع فأر حصان على C6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على H5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
يسقط حصان فأر على E5 وينزع بيدق من بطلنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من D7 إلى D6.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع فأر بيدق على D5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على H6.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E8. يلتهم بطلنا حصان على G6 ويترك فأر تحت كش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من G6 إلى G8.
يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E6. يلتهم بطلنا بيدق على E6 ويترك فأر تحت كش.
يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C5، بينما يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من C5 إلى B6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من B6 إلى A5.
يُقدّم بطلنا حصان من E4 إلى C3؛ ثم يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C6.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى C4.
يردّ فأر بتحريك ملك من A5 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G7 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B8. يُقدّم بطلنا وزير من G5 إلى G7.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.