سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.
يُقدّم زومبي رخ إلى G2 وينهب رخ من جانبنا.
يسقط زومبي أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B5.
يسقط بيدق زومبي على B5 وينزع فيل من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A5.
يضع زومبي بيدق على G2، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على G1. من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى D4.
يلتهم بطلنا حصان العدو: رخ يقفز من A5 إلى A7.
يردّ زومبي بتحريك فيل من D7 إلى F5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من B1 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على D3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G1 إلى G2.
يتقدّم فيل زومبي من D3 إلى F5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B7.
يضع زومبي ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B7 إلى B5.
من الظلام، يدفع زومبي رخ إلى D6، بينما يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. زومبي يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يردّ زومبي بتحريك بيدق من E7 إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B5 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على F6، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B5. يتقدّم ملك زومبي من F6 إلى E7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من D2 إلى C4.
من الظلال، طعنة الظهر. زومبي يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع زومبي رخ على D3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. كش من زومبي: يغرز رخ نفسه على D1.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه، وعلى الفور يردّ زومبي بتحريك بيدق من H6 إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على C6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7، وعلى الفور يتقدّم فيل زومبي من F5 إلى E4.
من B8، يُجبر رخ بطلنا زومبي على الدفاع.
يضع زومبي ملك على F7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E5.
من الظلال، طعنة الظهر. زومبي يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى E7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G4.
كش من زومبي: يغرز رخ نفسه على D2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G3. بعد إطاحة رخ على G2، يهدّد زومبي ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G2.
يسقط بيدق زومبي على G4 وينزع حصان من بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى G3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.
يضع زومبي ملك على D6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى C7.
يحتل رخ بطلنا E8، تاركاً B8 خلفه؛ ثم يردّ زومبي بتحريك ملك من C7 إلى D7. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E8 إلى E3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6. يتقدّم ملك زومبي من C6 إلى C7، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من H6 إلى H7.
يضع زومبي ملك على C8، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع زومبي ملك إلى C7. من E5، يُجبر وزير بطلنا زومبي على الدفاع.
يردّ زومبي بتحريك ملك من C7 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على D8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F7. يتقدّم ملك زومبي من D8 إلى C8.
مات. رخ بطلنا على E8 يترك زومبي بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 11
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 12 statistics
Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.