سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى زومبي في الطابق 12.
يسقط حصان بطلنا على B4 ويهزم رخ زومبي!
كش مات! بطلنا يُطيح بـزومبي ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، وعلى الفور يضع زومبي رخ على B2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.
ضربة قاسية: فيل زومبي يلتهم بيدق بطلنا على G4.
يحتل حصان بطلنا H3، تاركاً G1 خلفه. يكشّ زومبي بـرخ على E6.
ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من D1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي فيل على F3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F4.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع زومبي بلا أثر.
يتقدّم رخ زومبي من E6 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F4 إلى D5.
يضع زومبي رخ على B4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B4.
من الظلام، يدفع زومبي بيدق إلى E5. يلتهم بطلنا رخ العدو: وزير يقفز من E2 إلى E4.
يردّ زومبي بتحريك ملك من E8 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على B6. يلتهم بطلنا بيدق على H5 ويترك زومبي تحت كش.
يتقدّم ملك زومبي من F7 إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق على H6 ويترك زومبي تحت كش.
يضع زومبي ملك على G8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H6 إلى B6.
من الظلام، يدفع زومبي حصان إلى B5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يردّ زومبي بتحريك حصان من B5 إلى A3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من A6 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي بيدق على G2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G2.
يتقدّم حصان زومبي من A3 إلى B5. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من A5 إلى B5.
يضع زومبي ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F1، ومن الظلام، يدفع زومبي ملك إلى H6.
يحتل رخ بطلنا F5، تاركاً F1 خلفه، بينما يردّ زومبي بتحريك ملك من H6 إلى H7. ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B5 إلى B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل زومبي ملك على H8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F7. يتقدّم ملك زومبي من H8 إلى G8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من F7 إلى D7.
يضع زومبي ملك على H8، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against زومبي, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.