سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط بيدق بطلنا على D5 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، بينما يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، ويضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C8، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا H3، تاركاً G1 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من H3 إلى G5.

من الظلال، طعنة الظهر. فأر يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على H7. يتقدّم حصان فأر من B6 إلى D5.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على D5.

يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. من D3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5. يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه، وعلى الفور يردّ فأر بتحريك بيدق من E5 إلى E4.

من F3 إلى E4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى E8، ويُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5. يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6، وعلى الفور من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه؛ ثم يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى E8.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. من G5، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.

يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.

يضع فأر ملك على C5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C1؛ ثم من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B6.

من E3، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من B6 إلى A6، وينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من H7 إلى F8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على D7.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع فأر بلا أثر.

يتقدّم ملك فأر من A5 إلى A6. من B8، يُجبر حصان بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على A5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1