سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B6.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.
يتقدّم ملك فأر من F8 إلى F7. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، وعلى الفور يضع فأر حصان على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4. يسقط بيدق فأر على F4 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G3 إلى F4.
يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6، ويحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى A8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.
يتقدّم حصان فأر من A8 إلى B6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يضع فأر حصان على A4، يراقب كل مربع. من E7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.
يردّ فأر بتحريك حصان من A4 إلى B6. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B6.
يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى G5.
يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C6 إلى A4.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A4 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من B5 إلى C5.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى H8. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G8 إلى F7. مات. وزير بطلنا على G8 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.