سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يُقدّم فأر حصان إلى E5 وينهب فيل من جانبنا.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، بينما يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E6 إلى D5.

يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4. من الظلال، طعنة الظهر. فأر يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يضع فأر ملك على C4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E5. يسقط حصان فأر على E5 وينزع فيل من بطلنا.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من F4 إلى E5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B8.

يتقدّم بيدق فأر من G5 إلى G4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من B8 إلى C8. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.

يضع فأر ملك على D4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C8 إلى C6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.

يردّ فأر بتحريك ملك من E4 إلى D4. من E3، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G6؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من G6 إلى G4.

يضع فأر ملك على C6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على C4 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، بينما يحتل رخ بطلنا E4، تاركاً C4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى D8.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E7 إلى F6.

يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5. يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من H7 إلى H6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3؛ ثم يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F6.

يُقدّم بطلنا رخ من H4 إلى H5. يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6، بينما يحتل حصان بطلنا F7، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى G6.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F6.

يكشّ بطلنا بـحصان على D7.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1