سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى C6 وينهب وزير من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى A4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4. يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى D4.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من A4 إلى D4 ويُطيح بـحصان بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D8. من G3 إلى H4، بيدق بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من H6 إلى G8. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A8 إلى C8، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3.
يضع دودة ألف قدم حصان على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C7.
يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D7. بأخذ حصان على E7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8، ويُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى D1. يضع دودة ألف قدم رخ على A7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A1، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A5. يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A5 إلى A6.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A5، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F5، بينما يُقدّم بطلنا بيدق من D5 إلى D6. يضع دودة ألف قدم رخ على C5، يراقب كل مربع.
من D7، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من E8 إلى D7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى E8 وينهب وزير من جانبنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. من D1، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C8، ويُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3. يضع دودة ألف قدم رخ على E5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E3. يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E3 إلى E8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E1، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E6.
يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى D5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على E2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8.
يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً D4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E2 إلى E6. من C3، يُجبر ملك بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7، ويُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى D4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على D6.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. يتقدّم دودة ألف قدم إلى D1 وينهب رخ من جانبنا.
من E5 إلى F4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يبلغ رخ دودة ألف قدم D4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D3، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D4.
يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى E5. يتقدّم دودة ألف قدم إلى H4 وينهب بيدق من جانبنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى H1. يحتل ملك بطلنا E5، تاركاً D5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4.
من E5 إلى F4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يبلغ رخ دودة ألف قدم H4 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H4 إلى H2، ويُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D5.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. يبلغ رخ دودة ألف قدم E2 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E5 خلفه. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H5 إلى H4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى G6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H5، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من E3 إلى E4. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6.
يضع دودة ألف قدم رخ على E8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من E8 إلى G8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H4 إلى H5. يحرّك دودة ألف قدم رخ من G8 إلى G7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى C5. من H6 إلى G7، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F5، تاركاً F4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F5 إلى F6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F7، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D5 إلى C6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7. يتقدّم دودة ألف قدم إلى A7 وينهب بيدق من جانبنا.
يكشّ بطلنا بـوزير على F7.
يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8؛ ثم يحتل وزير بطلنا E7، تاركاً F7 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F8 إلى E8، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D8، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من D8 إلى D7.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8.
من C6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى D8، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7.
يكشّ بطلنا بـوزير على C7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى A6. من C4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على B6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A6.
يكشّ بطلنا بـوزير على C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A6 إلى B7. من C6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى C6 وينهب وزير من جانبنا.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 154
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 30
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (154 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.