سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى F6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F1. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على F3.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

يتقدّم بيدق فأر من E7 إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

يضع فأر حصان على G8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى G5.

يردّ فأر بتحريك حصان من E7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F3 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى E5.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4، وعلى الفور يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.

من E6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D6. يلتهم بطلنا حصان على E7 ويترك فأر تحت كش.

يسقط ملك فأر على E6 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى D8؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5. يُقدّم بطلنا فيل من C7 إلى F4؛ ثم يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى C5.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى C7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4؛ ثم يتقدّم ملك فأر من C6 إلى B6.

يُقدّم بطلنا بيدق من D4 إلى D5، وعلى الفور يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B8، بينما يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B8 إلى A8.

يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D7.

يتقدّم ملك فأر من A7 إلى A8. يُقدّم بطلنا فيل من A3 إلى C5؛ ثم يضع فأر ملك على B8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A8، ويحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من A8 إلى B8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7.

لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1