سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على E2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4. ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم بيدق بطلنا على B2.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D1. على B1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. يبلغ وزير فأر B5 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على E2.
يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من E3 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. يبلغ حصان فأر C4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D3؛ ثم يضع فأر حصان على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D3 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.
يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى G5، وعلى الفور يضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى G6.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى A3، بينما يحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من A3 إلى B1، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى G4؛ ثم يضع فأر ملك على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.
يبلغ بيدق فأر E6 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F3 إلى F4.
يسقط حصان فأر على D2 وينزع بيدق من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F5؛ ثم يتقدّم حصان فأر من D2 إلى B3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E6.
يضع فأر حصان على D2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. بعد إطاحة بيدق على E4، يهدّد فأر ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F7، تاركاً F6 خلفه. يبلغ حصان فأر G5 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F7 إلى F8. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7. يكشّ فأر بـحصان على G5.
يُقدّم بطلنا ملك من F7 إلى G7؛ ثم يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من C6 إلى D6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E6. يلتهم بطلنا حصان العدو: وزير يقفز من D8 إلى G5.
يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C5 إلى C4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.
يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F8 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C7.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D7.
يتقدّم ملك فأر من C7 إلى B6. يُقدّم بطلنا ملك من E7 إلى D6؛ ثم يضع فأر ملك على B5، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق على C6 ويترك فأر تحت كش.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A5، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً D6 خلفه.
لا بطلنا ولا فأر يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.