سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يسقط ملك بطلنا على H7 ويهزم حصان فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.

يتقدّم ملك فأر من D8 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E3، وعلى الفور يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يسقط حصان فأر على E3 وينزع بيدق من بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على C2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D4.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3؛ ثم يضع فأر بيدق على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E4 إلى E5.

يردّ فأر بتحريك حصان من D4 إلى E2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من F4 إلى D3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على F4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D3، بينما يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً F5 خلفه.

بعد إطاحة بيدق على C5، يهدّد فأر ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى F6. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5؛ ثم يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C5، ويحتل ملك بطلنا H7، تاركاً G7 خلفه.

يكشّ فأر بـحصان على F6.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H7 إلى H6، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.

يُقدّم بطلنا ملك من H6 إلى G6، وعلى الفور يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H7.

يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم بيدق فأر من C7 إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى C4.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7، ويحتل وزير بطلنا A6، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا وزير من A6 إلى B7، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى E8، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B7 إلى C7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1