سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم وزير بطلنا على C6.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، ويتقدّم حصان فأر من D4 إلى E6.

يُقدّم بطلنا بيدق من H3 إلى H4، بينما يضع فأر حصان على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D5؛ ثم يحتل فيل بطلنا C1، تاركاً B2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6.

يكشّ بطلنا بـفيل على H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5، بينما يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7.

بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يحرّك فأر ملك من F7 إلى G6 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه.

يحرّك فأر بيدق من C5 إلى D4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. يتقدّم فأر إلى C3 وينهب بيدق من جانبنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، ويتقدّم ملك فأر من G6 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C2، بينما يضع فأر بيدق على C6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6؛ ثم يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً C1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من D5 إلى E7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H6 إلى F8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F5.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على D6.

يتقدّم فأر إلى D6 وينهب فيل من جانبنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4، ويضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يحرّك فأر ملك من F5 إلى G5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F4. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم حصان فأر من C8 إلى A7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يتقدّم فأر إلى C6 وينهب وزير من جانبنا.

من C2 إلى C3، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F4 إلى E5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، بينما يتقدّم ملك فأر من F4 إلى F5.

يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B5، ويضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا B6، تاركاً A5 خلفه. كش من فأر: يغرز حصان نفسه على D7.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B6 إلى A7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، ويتقدّم حصان فأر من F6 إلى D7.

يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، بينما يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يبلغ حصان فأر C5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B7 إلى B8، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A4. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم حصان فأر من A4 إلى C3. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A3، ويضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على C6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من E2 إلى F4؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C6 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A2، ويتقدّم حصان فأر من E2 إلى G3. يُقدّم بطلنا وزير من A2 إلى B3، بينما يضع فأر ملك على G4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E4؛ ثم يحتل وزير بطلنا C2، تاركاً B3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من E4 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C2 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G3.

بأخذ حصان على G5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

يتقدّم ملك فأر من G3 إلى H3. يُقدّم بطلنا وزير من G5 إلى C5، ويضع فأر ملك على G2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H1، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H1 إلى G2. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E4، ويتقدّم ملك فأر من H2 إلى H3.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E3.

يضع فأر ملك على H2، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H3.

من E3، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من H3 إلى G4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5. يكشّ بطلنا بـوزير على E5.

يتقدّم ملك فأر من G5 إلى G4. من E4، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على H3، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1