سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من D8 إلى E7 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على H6.

يتقدّم ملك فأر من F8 إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يضع فأر بيدق على G3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من H6 إلى G5.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يضع فأر حصان على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من G5 إلى E7.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى H8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

يردّ فأر بتحريك بيدق من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C6 إلى C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7.

يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4؛ ثم يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من H8 إلى G6.

من C7، يُجبر رخ بطلنا فأر على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D8؛ ثم يتقدّم حصان فأر من G6 إلى E7.

يلتهم بطلنا حصان على E7 ويترك فأر تحت كش.

يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. من H4، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من A5 إلى A4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من H8 إلى G8.

يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7؛ ثم يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6، ويحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G7.

يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E5؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H6 إلى G6.

مات. وزير بطلنا على D6 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1