سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F4 إلى E5 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3، بينما يتقدّم حصان فأر من D7 إلى F6.
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، ويضع فأر حصان على D5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D5 إلى B6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك فأر من D8 إلى E8.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يتقدّم فأر إلى H5 وينهب بيدق من جانبنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، بينما يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. من D5 إلى C6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يحرّك فأر ملك من F7 إلى G7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، ويتقدّم ملك فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى F3، بينما يضع فأر حصان على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F7.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
يلتهم فأر بيدق على E5 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E4. يحرّك فأر حصان من E5 إلى C6 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H6. يتقدّم فأر إلى H6 وينهب بيدق من جانبنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F4، ويضع فأر حصان على E5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على E5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. من E5 إلى E6، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G5.
من D7 إلى C7، ملك بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من G5 إلى F5. يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى C6، بينما يضع فأر ملك على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يردّ فأر بتحريك ملك من E5 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، بينما يتقدّم ملك فأر من F5 إلى F4. يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، ويضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F5 إلى E6. ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. من C6، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من F6 إلى E7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.
يضع فأر ملك على F6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى F8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، بينما يتقدّم ملك فأر من F7 إلى F8.
يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، ويضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G7. يكشّ بطلنا بـوزير على B7.
يردّ فأر بتحريك ملك من G7 إلى H8. مات. وزير بطلنا على C8 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.