سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من A6 إلى A5 ويُطيح بـرخ بطلنا!
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى E6.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8، بينما يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1. يضع دودة ألف قدم فيل على G8، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6.
بأخذ بيدق على G5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G8 إلى E6.
من G5 إلى E6، حصان بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6. يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C6 إلى E7.
بأخذ بيدق على C5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. من C5 إلى E7، فيل بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E5 إلى E4، بينما يُقدّم بطلنا رخ من B8 إلى D8. يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع.
بأخذ بيدق على D7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8. يحتل رخ بطلنا D4، تاركاً D7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A7 إلى A6.
من D4 إلى E4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من G7 إلى E6. يحرّك دودة ألف قدم ملك من D7 إلى E7 ويُطيح بـفيل بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C8. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى C6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من E3 إلى D3. يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.
من G7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B5. ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G7 إلى G4. يحرّك دودة ألف قدم ملك من B5 إلى A5 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
من C5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A5 إلى B6؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4. يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A6. بأخذ بيدق على A5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم دودة ألف قدم إلى A5 وينهب رخ من جانبنا.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B5. يكشّ بطلنا بـحصان على D4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B5 إلى B6. ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G4 إلى F5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على E6.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.