سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G1.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3. بعد إطاحة حصان على G1، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من A1 إلى G1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G1 إلى A1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من F5 إلى H4، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من A6 إلى A5. يضع دودة ألف قدم فيل على D5، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A5 إلى C5.
بعد إطاحة بيدق على F3، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D5 إلى E6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على G1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على H3.
يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G3، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على F7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E6.
يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً H3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E6 إلى B3. ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى B5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B4. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C4 إلى D3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من B4 إلى B3.
يضع دودة ألف قدم فيل على C2، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F1. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D6.
يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من F1 إلى D1.
يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى G6؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G6 إلى G7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E6.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على B6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8، ويحتل رخ بطلنا D6، تاركاً E6 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G7 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A6. من D4، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8.
يحتل ملك بطلنا C6، تاركاً D7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.