سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G1.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G2 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. يلتهم دودة ألف قدم حصان على G1 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على G1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من C5 إلى C4. من D3 إلى C4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.

يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B4، ويضع دودة ألف قدم فيل على D5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C8.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6. يحرّك دودة ألف قدم بيدق من D7 إلى C6 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى C6 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى B5؛ ثم يحتل فيل بطلنا F6، تاركاً G5 خلفه.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى F6 وينهب فيل من جانبنا.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G8. من D4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم حصان على E7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من D5 إلى F4؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من F4 إلى E6.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يضع دودة ألف قدم حصان على G5، يراقب كل مربع. من G4 إلى G5، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C4؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D3 إلى B5.

يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى F5، ويضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. يكشّ بطلنا بـبيدق على H7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى H8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على D3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من D3 إلى G6. ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى H7 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D3.

بأخذ بيدق على A7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D3 إلى B5. يُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى C7، ويضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـملك على B6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D7. بأخذ فيل على D7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H8.

يُقدّم بطلنا ملك من A6 إلى B6، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G7.

ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 6