سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يسقط وزير بطلنا على B8 ويهزم حصان فأر!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، ويتقدّم ملك فأر من F8 إلى F7.
يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3. يتقدّم فأر إلى H3 وينهب بيدق من جانبنا.
من G2 إلى H3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6؛ ثم يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، بينما يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4.
من B3 إلى A4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يضع فأر حصان على E7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه.
يردّ فأر بتحريك حصان من E7 إلى F5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7، ويتقدّم حصان فأر من D4 إلى E6. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. من A8 إلى A3، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى F8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يردّ فأر بتحريك حصان من F8 إلى D7. من C5 إلى C6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على B8. بأخذ بيدق على C7، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يتقدّم ملك فأر من G7 إلى F6. من C7 إلى B8، وزير بطلنا يبتلع حصان فأر.
يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا G5، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، ويتقدّم ملك فأر من F7 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، بينما يضع فأر ملك على G8، يراقب كل مربع. بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7.
ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.