سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من F6 إلى E5 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B2 إلى A3.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3؛ ثم يتقدّم حصان فأر من B6 إلى D7. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، وعلى الفور يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F3. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى B6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يردّ فأر بتحريك حصان من B6 إلى C8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من D8 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.

يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E8، ويحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. يسقط حصان فأر على G7 وينزع بيدق من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من G7 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، وعلى الفور يضع فأر ملك على B6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم بيدق بطلنا على G5.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من F7 إلى D8.

يُقدّم بطلنا بيدق من D3 إلى D4؛ ثم يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، ويحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى B8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من E6 إلى E5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على F7.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F6. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.

يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى C8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من B7 إلى B8. يُقدّم بطلنا بيدق من G6 إلى G7؛ ثم يضع فأر ملك على A7، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B7، ويحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من B7 إلى A6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B7.

يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، وعلى الفور يضع فأر ملك على A6، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1