سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من D4 إلى C6 ويلتهم بيدق العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر ملك على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8، بينما يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً H3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع فأر بلا أثر.

يضع فأر بيدق على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4، ومن الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4.

يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G5 خلفه، بينما يردّ فأر بتحريك بيدق من D7 إلى D6. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F4 إلى E5.

يتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا حصان من H4 إلى F3. يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك فأر تحت كش.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E7. يحتل بيدق بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.

يسقط بيدق فأر على E5 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6؛ ثم يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F8.

من H7، يُجبر حصان بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F6.

يكشّ بطلنا بـبيدق على E5.

ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم بيدق بطلنا على E5.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك فأر من F6 إلى G7. يكشّ بطلنا بـفيل على B2.

يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى C6، ويحتل حصان بطلنا D4، تاركاً F3 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى H7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D4 إلى C6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على A7؛ ثم يتقدّم ملك فأر من H6 إلى G5.

يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6. يضع فأر ملك على F5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى H4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C4 إلى A4.

يتقدّم ملك فأر من H3 إلى H2، ويُقدّم بطلنا وزير من A4 إلى C4. يضع فأر ملك على H1، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G2. يكشّ بطلنا بـوزير على E4.

يردّ فأر بتحريك ملك من G2 إلى G1. مات. فيل بطلنا على D4 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1