سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام فأر. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D4.
يسقط فأر أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H6. يتقدّم فأر إلى B2 وينهب بيدق من جانبنا.
يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك بيدق من E7 إلى E6.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
يتتوّج بيدق فأر على B1 ويولد رخ معادياً.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، ويتقدّم رخ فأر من B1 إلى B8. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، بينما يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G8.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
يردّ فأر بتحريك رخ من B8 إلى B4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F8.
ترقية: على F8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك فأر من G8 إلى H7. يُقدّم بطلنا وزير من F8 إلى F6. يحرّك فأر رخ من B4 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
من E7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6. بأخذ بيدق على E6، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H5. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.
كش من فأر: يغرز رخ نفسه على D4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3، ويتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. بأخذ بيدق على C5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.
يضع فأر ملك على G6، يراقب كل مربع. من C5 إلى D4، وزير بطلنا يبتلع رخ فأر.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A3؛ ثم يحتل وزير بطلنا B4، تاركاً D4 خلفه. يتقدّم فأر إلى H6 وينهب فيل من جانبنا.
من B4 إلى A3، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. يكشّ بطلنا بـوزير على A6.
يتقدّم ملك فأر من G6 إلى F5. من G4، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
يحرّك فأر ملك من F5 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى H4؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A6 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6.
من B7 إلى C6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يتقدّم ملك فأر من H4 إلى H3. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، بينما يضع فأر ملك على H2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G3.
ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G3 إلى F2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G6، بينما يتقدّم ملك فأر من F1 إلى F2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F6.
يضع فأر ملك على G3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H3. مات. وزير بطلنا على H6 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.