سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على G2.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G2.
يسقط فيل دودة ألف قدم على D2 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا فيل العدو: فيل يقفز من C1 إلى D2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H6 إلى H5. يلتهم بطلنا بيدق على B4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5.
يلتهم بطلنا بيدق على F6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من F6 إلى G5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D6. يكشّ بطلنا بـرخ على A6.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8.
يحتل بيدق بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H5 إلى H4. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على H3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G2 إلى H3.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى B8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7. يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H3 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى B7؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5. يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. يحتل بيدق بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.