سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من G5 إلى G6 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، وعلى الفور يتقدّم حصان فأر من D7 إلى C5.
يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3؛ ثم يضع فأر حصان على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2.
يكشّ فأر بـبيدق على C3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى C3.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4؛ ثم يتقدّم حصان فأر من E6 إلى F4. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى F5.
يبلغ بيدق فأر E6 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى G4.
من الظلام، يدفع فأر حصان إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من G5 إلى G6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8. يكشّ بطلنا بـفيل على G7.
يتقدّم ملك فأر من F8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4؛ ثم يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7، ويحتل ملك بطلنا F6، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F6 إلى E5.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا فيل من G7 إلى F6، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على C8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E7، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من C6 إلى C5.
يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D5؛ ثم يضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C8. من F8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من C8 إلى B7، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E7 إلى D8. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من D8 إلى C7.
يتقدّم ملك فأر من A7 إلى B7. من B8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يضع فأر ملك على A6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى A7. يكشّ بطلنا بـفيل على B8.
يردّ فأر بتحريك ملك من A7 إلى A8، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A3.
يُنهي بطلنا المات الأخير من A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.