سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A6.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من G5 إلى F6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C7، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6.
ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B3.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على F6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على A1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B2، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، ويضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. من H3 إلى F4، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F6 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8.
من F4 إلى G6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F7. يُقدّم بطلنا حصان من G6 إلى F4، بينما يضع دودة ألف قدم حصان على C2، يراقب كل مربع.
من B2 إلى C2، رخ بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5؛ ثم يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C2 إلى G2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E6 إلى E5.
من C3 إلى E5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7.
من D4 إلى D5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C8. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G7، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8.
يُقدّم بطلنا بيدق من H4 إلى H5، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8.
يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.