سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد فأر في الطابق 1.

يسقط ملك بطلنا على B2 ويهزم وزير فأر!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وفأر ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى B8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3، وعلى الفور يتقدّم ملك فأر من F8 إلى E8. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3.

ضربة قاسية: بيدق فأر يلتهم حصان بطلنا على F3.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F2. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G5، ويحتل فيل بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه.

يردّ فأر بتحريك حصان من B8 إلى A6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C7.

يسقط حصان فأر على C7 وينزع فيل من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2؛ ثم يتقدّم حصان فأر من C7 إلى B5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

يضع فأر بيدق على A4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى D4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يردّ فأر بتحريك بيدق من E6 إلى E5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على F3.

يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F4؛ ثم يضع فأر حصان على E1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى C2، ويحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E5 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C2 إلى E3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F5. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E5 إلى F5.

يتقدّم ملك فأر من D7 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى E5، وعلى الفور يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

يردّ فأر بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من A3 إلى A2. يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى B3.

على A1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على B2.

يلتهم بطلنا وزير العدو: ملك يقفز من C2 إلى B2.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وفأر.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1