سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F4 إلى E5 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من E2 إلى E4، ويضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4، ويتقدّم ملك فأر من G8 إلى H8.

يُقدّم بطلنا بيدق من C2 إلى C4، بينما يضع فأر ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D3.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على G5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يتقدّم ملك فأر من F7 إلى F8. يُقدّم بطلنا بيدق من G5 إلى G6، ويضع فأر ملك على E7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E8. من G7 إلى G4، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.

يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D8؛ ثم يحتل وزير بطلنا G6، تاركاً G7 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من D8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D1. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1، بينما يتقدّم ملك فأر من E7 إلى D7. يكشّ بطلنا بـوزير على G7.

يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى F8. من C7 إلى C6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى E7. بأخذ بيدق على C5، يدفع بطلنا فأر إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، ويتقدّم ملك فأر من D7 إلى E8.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.

يضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا C6، تاركاً C5 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C6 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6.

ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك فأر من G6 إلى G5. من C8 إلى E6، وزير بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على H5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A8. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5.

يكشّ بطلنا بـوزير على G8.

يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى H5. مات. وزير بطلنا على G6 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1