سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى فأر في الطابق 1.

يحرّك فأر وزير من B5 إلى G5 ويُطيح بـوزير بطلنا!

كش مات. فأر يهزم بطلنا في هذا الطابق.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع فأر بيدق على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

ضربة قاسية: حصان فأر يلتهم فيل بطلنا على C5.

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من C5 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم بيدق فأر من G4 إلى G3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H2 إلى G3.

يضع فأر بيدق على G4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. يكشّ فأر بـحصان على G6.

يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً F4 خلفه. يردّ فأر بتحريك حصان من G6 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على A4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5؛ ثم يتقدّم بيدق فأر من A4 إلى A3.

يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى H6. يبلغ حصان فأر F7 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5. من الظلام، يدفع فأر حصان إلى E5، بينما يحتل ملك بطلنا G5، تاركاً H5 خلفه.

يكشّ فأر بـحصان على F3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F4؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

كش من فأر: يغرز حصان نفسه على E5.

يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى H5؛ ثم يضع فأر حصان على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G4.

من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A2، ويحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى D8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G5 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7.

على A1، يرقّي فأر ويكسب وزير معززاً.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. يكشّ فأر بـوزير على G1.

يحتل ملك بطلنا H6، تاركاً G5 خلفه. يبلغ حصان فأر F7 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H6 إلى H7. كش من فأر: يغرز وزير نفسه على H1.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6. يكشّ فأر بـوزير على B1.

يُقدّم بطلنا ملك من G6 إلى H5. يبلغ وزير فأر B5 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G5. مات. يُغلق فأر الشبكة ويسقط بطلنا على G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1