سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
ضربة قاسية: ملك فأر يلتهم وزير بطلنا على G7.
كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع حصان فأر.
يضع فأر ملك على F7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4، ويتقدّم بيدق فأر من G6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، بينما يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى G4.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
يردّ فأر بتحريك بيدق من C6 إلى C5. من D4 إلى C5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F4، بينما يتقدّم ملك فأر من H8 إلى G8.
يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، ويضع فأر ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6.
من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى A4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G7.
يردّ فأر بتحريك ملك من F8 إلى F7. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم فأر إلى G8 وينهب وزير من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4، ويتقدّم ملك فأر من G8 إلى H8. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6، بينما يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6.
من F5، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H7. من F5 إلى E6، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، بينما يتقدّم ملك فأر من G6 إلى F7.
من E6، يُجبر بيدق بطلنا فأر على الدفاع.
يحرّك فأر ملك من F7 إلى E7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G6. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G7، تاركاً G6 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من E7 إلى F6. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم فأر إلى C3 وينهب بيدق من جانبنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8، ويتقدّم بيدق فأر من C3 إلى C2. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C7.
يتتوّج بيدق فأر على C1 ويولد رخ معادياً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع فأر رخ إلى C3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C3.
يردّ فأر بتحريك ملك من F6 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C7 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7.
ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.
يتقدّم ملك فأر من H7 إلى G7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G4.
يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على G6.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H8. من G7، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يحرّك فأر ملك من H8 إلى G7 ويُطيح بـوزير بطلنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على F6. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يتقدّم ملك فأر من F6 إلى G5. يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى F7، بينما يضع فأر ملك على H6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G5.
ترقية: على C8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من G5 إلى H4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، بينما يتقدّم ملك فأر من G3 إلى H4. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6، ويضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G5. يكشّ بطلنا بـوزير على D8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. من F8، يُجبر وزير بطلنا فأر على الدفاع.
يتقدّم ملك فأر من H6 إلى G5. يُقدّم بطلنا وزير من A8 إلى C8، بينما يضع فأر ملك على H4، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـوزير على E7.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G3؛ ثم يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه. يردّ فأر بتحريك ملك من G3 إلى G2، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، بينما يتقدّم ملك فأر من H1 إلى H2.
يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، ويضع فأر ملك على G1، يراقب كل مربع. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H2. يكشّ بطلنا بـوزير على A2.
يردّ فأر بتحريك ملك من H2 إلى H1. مات. وزير بطلنا على E1 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.