سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.
يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من C6 إلى A7 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وفأر يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من B2 إلى A3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك بيدق من D7 إلى D5؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على A7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى G5.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.
يضع فأر ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F7؛ ثم من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E6.
يكشّ بطلنا بـحصان على E5.
يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من فأر في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C6. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C6.
يتقدّم ملك فأر من E8 إلى F7. من C6 إلى A7، حصان بطلنا يبتلع حصان فأر.
يضع فأر ملك على E8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على B5. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى D4.
من B5 إلى D4، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى F7. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من D4 إلى C6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، بينما يتقدّم بيدق فأر من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا بيدق من A5 إلى A6.
يضع فأر بيدق على E4، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع فأر بيدق إلى E3.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
يردّ فأر بتحريك ملك من F7 إلى G8. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، ويتقدّم ملك فأر من H7 إلى H6.
من E5 إلى C4، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.
يضع فأر ملك على H7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى G6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.
يردّ فأر بتحريك ملك من G6 إلى H6. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على G6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، بينما يتقدّم ملك فأر من G6 إلى F5. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع فأر ملك على G5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F3. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى H6.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H8.
يردّ فأر بتحريك ملك من H6 إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على G8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على H6. مات. وزير بطلنا على H3 يترك فأر بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against فأر, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.