سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه فأر.

يسقط بيدق بطلنا على E4 ويهزم حصان فأر!

كش مات! بطلنا يُطيح بـفأر ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، ويضع فأر بيدق على C4، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم فأر إلى B2 وينهب بيدق من جانبنا.

من C1 إلى B2، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك حصان من D7 إلى C5؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B2 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر حصان على E4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D3، ويتقدّم ملك فأر من E8 إلى D7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على E4.

يضع فأر بيدق على C5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B1. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى E8؛ ثم يحتل رخ بطلنا B7، تاركاً B1 خلفه.

يردّ فأر بتحريك ملك من E8 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5، بينما يتقدّم بيدق فأر من C4 إلى C3. من E5 إلى G6، حصان بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يضع فأر ملك على C8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B5. من الظلام، يدفع فأر ملك إلى D7.

من B5 إلى C5، رخ بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يردّ فأر بتحريك ملك من D7 إلى D8؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر بيدق على C5.

من E5 إلى E7، رخ بطلنا يبتلع بيدق فأر.

يتقدّم بيدق فأر من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا رخ من E7 إلى F7، بينما يضع فأر بيدق على A3، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـرخ على F8.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى C7. من E5، يُجبر فيل بطلنا فأر على الدفاع.

يردّ فأر بتحريك ملك من C7 إلى B7. من E5 إلى C3، فيل بطلنا يبتلع بيدق فأر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على A7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، بينما يتقدّم بيدق فأر من C5 إلى C4.

يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، ويضع فأر ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7.

من الظلام، يدفع فأر ملك إلى B6. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ فأر بتحريك ملك من B6 إلى A6؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل فأر ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F6، ويتقدّم ملك فأر من B7 إلى A8. يُقدّم بطلنا وزير من E5 إلى E7، بينما يضع فأر ملك على B8، يراقب كل مربع.

مات. رخ بطلنا على F8 يترك فأر بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against فأر, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1